本文摘要:目前而言,VR领域尚能没一家产品需要超过行业标杆的水准。
目前而言,VR领域尚能没一家产品需要超过行业标杆的水准。Oculus目前还在DK(开发者版本)中展开递归,Sony的ProjectMopheous只听得楼梯响不知人下来,从目前能搜集到的信息上来说技术上最成熟期体验最差的是Valve和HTC联合开发的Vive,但是Vive也尚能没确认的公布日期。VR产业目前还近没到成熟期并且可以收成的地步。
但是相比2007年波澜式的智能手机业,15年的中国VR产业多了一个元素:风险资本。VR本身在技术上都用于的是目前的成熟技术,而硬件生产则是目前中国的强项,所以在强力资本的性刺激与欢迎下,一大堆中国厂商争相顺水推舟地发售了自己的VR眼镜。在这种资本相当严重弯曲的情况下,大批厂商蜂拥而上生产VR眼镜,输出-处置-输入的链条极为向输入末端弯曲,而内容和交互则基本上一片空白。这样的产业是无法培育起一个身体健康的消费产业的,却是,硬件只是支撑内容的工具;消费者所必须消费的依然是内容。
一台没应用于市场的手机,就算硬件再行先进设备屏幕再行明晰,也会有用户买单。许多人所翘首以盼的刺客级VR游戏,如期不见踪影。
“也许大家都想要拢了,”诺亦腾联合创始人,CTO戴若犁大笑说道:“或许第一款刺客级的虚拟现实应用于不是游戏。”不是游戏,那不会是什么呢?另一条通向VR之路无论是交互或者表明手段如何的先进设备,最后消费者所必须的,还是内容。
目前无论是VR产业内部还是大众,对于VR的想象,一直是游戏;但是是不是有可能,VR的愈演愈烈之路与所有人的想象都有所不同呢?VR游戏目前还面对着许多障碍:想超过主流游戏的画面体验所必须的性能拒绝多达最少4倍,而且更加关键的是,游戏研发行业也没准备好获取充足非常丰富的内容来爆炸整个产业。特别是在中国,VR开发者社群规模十分受限,在传统游戏都没多少累积的情况下,VR游戏就更为难以接近了。在科幻小说家,现MagicLeap首席未来学家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年写出的科幻小说《雪崩》(SnowCrash)中,斯蒂芬森刻画了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所隔绝的人们可通过各自“化身”(avatar)互相恋情,童年闲暇时光,还可随便支配自己的收益。
这个概念唤起了21世纪初,大型多人在线角色扮演游戏《第二人生》(SecondLife)的经常出现,也让虚拟世界网络形象(avatar)这个词流行起来。在虚拟现实中,《第二人生》容许用户通过个人的虚拟世界网络形象与人交流以及建构社区。有意思的是,《第二人生》创始人及CEOPhilipRosedale在2013年离开了并创立了一家取名为HighFidelity的公司,这家由Google投资的公司目的建构下一代虚拟世界社交世界。
这某种程度是诺亦腾在VR时代看见的另一种可能性——虚拟现实社交。尽管VR发源于西方,但却天然地更加适合于东亚区民族文化特点:随和、内向、疏于交际,也就是当下尤为火热的“宅”文化。将现实生活中的社交场景以非常丰富冷笑话的虚拟世界场景新的呈现出,带来用户沉浸式的全感官体验,这否需要沦为爆炸VR市场,转变行业格局的重磅炸弹呢?想象一下,将A车站B车站、YY甚至陌陌的交互场景重制到虚拟空间,随便转换的沉浸式3D场景下,来自世界各个角落的虚拟化身们可以环绕着用户上载的内容展开沉浸式的体验和交互,比如,在火星上看一场摩天楼低的巨型演艺秀,或者,打赏的鲜花、金币、汽车都以极为炫酷细致的立体形象呈现出在用户面前。
否不会玩家更为的血脉贲张呢?这也许是一条更为符合中国VR产业现状的道路:有过于多厂家都在生产类似于GoogleCardboard一样的廉价手机头盔。只必须数百元乃至几十元人民币,就可以利用现有的大屏手机来体验VR。那么轻量化、对内容研发质量拒绝较低的社交应用于可能会更为合适国内的开发者社群,而早已在手机上做到用意了社交应用于的国内开发者也正好可以将成熟期的经验带回VR领域上来。而诺亦腾在动作捕猎及虚拟现实的很深累积也将不会在这个领域充分发挥极大潜力,他们早已摩拳擦掌,引弓挂机。
诺亦腾所想象的中国式VR,空间极大,未来如何,我们将拭目以待。原创文章,予以许可禁令刊登。
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